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Laugreen Bouquine

Jeux Touché Coulé (bataille navale)

Jeux Touché Coulé (bataille navale)

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Touché Coulé

  1. Principe du jeu
    • Jeu à deux joueurs de stratégie et déduction
    • Chaque joueur dispose d’une flotte de navires cachés et tente de couler ceux de l’adversaire en devinant leurs positions sur une grille coordonnée

  2. Public
    • À partir de 7 ans
    • Durée d’une partie : 15–30 minutes
    • Pour 2 joueurs

  3. Contenu du jeu classique
    • 2 grilles transparentes (10×10 cases, lettres en abscisse et chiffres en ordonnée)
    • 2 supports inclinés pour poser sa grille face cachée
    • 5 navires par joueur :
    – 1 Porte-avions (5 cases)
    – 1 Croiseur (4 cases)
    – 1 Contre-torpilleur (3 cases)
    – 1 Sous-marin (3 cases)
    – 1 Torpilleur (2 cases)
    • Pions ou goujons rouges (touché) et blancs (manqué)
    • Règles du jeu

  4. Mise en place
    a) Chaque joueur place secrètement ses 5 navires, à l’horizontale ou à la verticale, sans chevauchement
    b) Les cases occupées restent invisibles pour l’adversaire

  5. Déroulement d’une partie
    a) À tour de rôle, chaque joueur annonce une coordonnée (ex. “B-7”) pour tenter de toucher un navire ennemi
    b) L’adversaire répond “Touché” (et place un pion rouge) ou “Manqué” (pion blanc) sur la grille de tir de son opposant
    c) Lorsque toutes les cases d’un navire sont touchées, on annonce “Coulé”
    d) On marque ses pions sur sa propre grille pour garder la trace des tirs

  6. Fin de partie et victoire
    • Le premier joueur à couler la totalité de la flotte adverse (5 navires) remporte la partie

  7. Variantes possibles
    • Flotte réduite (par exemple 3 navires) pour aller plus vite
    • Grilles agrandies (12×12) ou multi-joueurs (tournoi à 4)
    • Tirs spéciaux : une fois par partie, un tir “diagonal” ou “double case”
    • Mode “bataille nocturne” avec cache-yeux et bras tendu pour pimenter

  8. Astuces stratégiques
    • Commencer par un tir en damier (cases en quinconce) pour maximiser les chances de trouver un navire
    • Une fois une case touchée, poursuivre systématiquement à ses côtés pour couler le navire
    • Observer le comportement de l’adversaire (annonces “Touché” ou “Manqué”) pour déduire la taille et l’orientation du navire

Amusez-vous à déjouer la flotte ennemie et à devenir le meilleur capitaine !

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